必一运动一般而言,就算没有新品冲击,很多游戏上线就是最好成绩了。但《以闪》不仅没有被 上线即巅峰 的诅咒所困扰必一运动,而且在有新爆款竞争的情况下,依然能保持稳定,实属难得。
这也引发了一个疑问:严格来说,《以闪》已经不算是新游戏了,上线已经约一年半,为什么还能保持如此强劲的后劲?或许,我们之前低估了《以闪》真正的野心。
可能不少人先前以为《以闪》能火必一运动,靠的只是技术力,但现在来看,技术力似乎只是为《以闪》铺平道路。
01 不止卷衣服,他们想做线 日,《以闪》更新了人鱼幻歌版本,带来了幻海星穹的六星套装。
我们以往看《以闪》这款产品必一运动,往往着眼于项目使用 UE4 引擎,强调其远高于平均水平的技术优势。
而站在这个本身就比较高的技术力基础上必一运动,《以闪》能够上线一年多还待在畅销榜 Top10必一运动,在我看来,根因更可能在于其 不知足 ——虽然开服成绩已经相当亮眼,但项目组还在继续摸索新内容。到了今年,《以闪》仍能在新的主题活动中,一次次超出玩家对服饰设计的预期;开放世界等具有研发挑战的新玩法,也在路上。