据公开资料显示,我国玩具及游戏市场的零售总额由 2010年 的 463 亿上升为 2014年 的 744 亿,预计 2017年 将突破 1000 亿元。目前我国 16 岁以下人均玩具消费支出不到 30 美元,而美国已超过 200 美金,随着消费升级与二胎政策的放开,我国玩具市场潜力尚大。
切入的是玩具私人定制市场,目标是让每一个孩子都拥有至少一件自己设计的玩具,而设计的方式就是孩子们自己画的画。玩偶大师承担的就是将画变成玩偶的工作,目前定价为 399 元一件,一个月内送货(基本上 2-3 周用户就会收到货)。
1、如何在把孩子的画高品质的变成玩偶时,尽可能的降低整个流程所需要的成本。玩偶大师背靠创始人刘蔚十几年前创办的提供打版和生产。据了解大有电子玩具公司的年生产能力是 6000 万元人民币,拥有 600 多名技工,50 多位管理者,所生产的产品以出口为主。
玩偶大师的联合创始人何子云告诉 36 氪,大有电子玩具公司在几年前就已经转向生产小批量订单,因此,在造型设计、专业打版、流水线加工已经全面改进成适应小批量的订单。现在面对玩偶大师的私人定制时,也能在 399 元一件的情况下,不亏钱。据了解,当前一个玩具的打版,业内人士间要价是千元起。因此可以理解为,生产能力是玩偶大师的壁垒。
2、生产环节把控好了,如何去寻找用户?因为私人定制玩偶之前大部分是以礼品,尤其是成年人礼品场景为主。现在玩偶大师的目标市场是儿童,且聚焦为 5-12 岁。因此如何快速寻找到目标用户是当务之急。玩偶大师的做法主要包含两个方面:
据何子云透露,展览是目前他们的主要盈利模式,具体来说,在一线 个孩子的画,免费帮他们制作成玩偶,形成一个展览,把这个展览冠名权卖给需要的商家,展览上所生成的所有客户数据均由冠名商家获取。展览价格暂时不方便透露,但其中包含将 1000 幅画变成玩偶的 40 万生产费。玩偶大师与这些商家之间会有公关公司,帮助玩偶大师对接客户。何子云告诉 36 氪,他们将在 5月25日,带着 30 件儿童的玩偶作品,前往世界四大美术学府之一的列宾学院进行展出,让中国孩子们设计的玩偶走出国门。
玩偶大师打造了一款 APP,这款 APP,可以帮助不太会画画的孩子,通过拼接和涂色比较容易的画成一幅画。此外,这款 APP 还有一个功能,就是在同一个 WiFi 条件下,可以让 10 个人同时在 10 个屏幕上作画。比如教画画的老师可以用这款工具教孩子们画画,或者一起完成一幅画。这款 APP 免费开放给早教机构,然后在这些机构里做实体广告,吸引接送孩子的家长,最终导流到最终买单的家长人群。
总结起来,玩偶大师的适用场景包括三个 1)礼品;2)孩子自己设计玩偶;3)别的孩子在展览中进行购买(收益的一部分也会分给作画的孩子)。
目前,玩偶大师总共 17 人,主要为运营团队,还包括 7 名加急中心成员,专门负责 1-2 天内要求拿到玩偶的用户(届时加价 200 元)。自 2015年8月 份成立到现在,已经完成了 1000 只玩偶的制作。1 个月内合作的早教机构为上百家,2016年 目标是 3000-4000 万的营收,主要会来自展览,展览会 1 个月举办 4-5 场。玩偶大师还曾在 2015年11月 份获得洪泰基金投资的 300 万元的天使轮融资。
玩偶市场确实是个千亿级别且处于上升阶段的市场,36 氪曾经报道的项目主要有从玩具租赁切入的比如兜哒、玩具超人。从智能玩具切入的比如贝美互动,奥飞。但是私人定制玩偶切入的并不多。个性化定制公仔业务大多在礼品电商上有所涉及,比如奇思妙想。阿里巴巴上也有玩偶来图定制业务,不过 20 个起订,面向的是企业用户。由于玩偶大师面向的是一个新兴市场,因此接下来可能会面临培育用户的难题。必一运动